L'idée « Culture Trip » est basée sur l'apprentissage des pays européens.
Dans le jeu « Culture Trip », l'idée est basée sur l'apprentissage des pays européens, de leurs voisins, des bannières nationales et des informations culturelles spécifiques. Le principal objectif est d'attirer l'attention sur la variété culturelle en Europe et sur le fait qu'il est important pour les jeunes de connaître plus ou moins les spécificités de différentes cultures afin de pouvoir les comprendre.
Un étranger a atterri en Bulgarie, mais son vaisseau spatial s'est écrasé au Portugal. Vous êtes dans le rôle d'étranger et vous devez voyager de la Bulgarie au Portugal pour collecter le vaisseau spatial. Vous devez choisir lequel des pays voisins que vous souhaitez aller afin de parcourir le chemin le plus court et le plus direct de la Bulgarie au Portugal. Cependant, vous ne voyez pas les noms des pays de destination parmi lesquels vous pouvez choisir. Au lieu de cela, il y a des images de certaines choses culturelles typiques liées à chacun des pays voisins - par exemple la nourriture, l'architecture, les objets, etc.
Ainsi, il faut d'abord connaître les pays voisins de la plupart des pays européens et doit avoir une idée de la voie la plus courte de la Bulgarie au Portugal. Deuxièmement, il faut savoir ce qui est spécifique à la culture des pays afin de faire les bons choix lors de la sélection dans le pays à faire.
Le jeu se termine lorsque vous atteignez le Portugal. Le résultat que vous obtenez est mesuré en km - la somme totale des distances que vous avez parcourues d'un pays à l'autre. Ainsi, votre meilleur résultat sera la distance la plus courte parcourue en km. À tout moment du jeu, vous pouvez voir le KM voyager dans le coin supérieur gauche de l'écran.
« Culture Trip » est une application gratuite, Mobile Game, développée dans le cadre du projet «Mobile Games in Youth Work» (www.mgames-jouth.org). L'objectif du projet est de développer des jeux de méthodologie et de formation pour les appareils mobiles (smartphones et tablettes) adaptés aux travaux des jeunes sur les sujets: entrepreneuriat, apprentissage interculturel et compétences vertes. Le projet forme également les jeunes travailleurs et les entraîneurs comment utiliser les jeux mobiles dans leurs activités de formation ou de conseil. Le projet forme également des jeunes et des organisations de jeunes comment développer des jeux mobiles à des fins éducatives non formelles.
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