قم بتشغيل وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك باستخدام NenaMark، وهو معيار OpenGL ES 2.0!
NenaMark هو معيار/عرض توضيحي لـ OpenGL ES 2.0، باستخدام تظليلات قابلة للبرمجة للتأثيرات الرسومية مثل الانعكاسات والظلال الديناميكية والأسطح البارامترية والجسيمات ونماذج الإضاءة المختلفة لدفع وحدة معالجة الرسومات إلى أقصى حدودها.
يتمتع!
لاحظ أن الأجهزة المتطورة يتم خدمتها بشكل أفضل بواسطة NenaMark2 لأنها تميل إلى الوصول إلى حد معدل الإطارات (~ 60 إطارًا في الثانية) مع NenaMark1 .
اقرأ المزيد