該應用程序由三個模塊組成:每天鍛煉,免費,獎牌。
在計算機科學課程的聯邦農村鄉村大學(UFRPE)舉行的科學啟動獎學金(PIBIC)機構計劃(PIBIC)旨在闡述用於移動設備(Android)遊戲的遊戲,並作為策略提出了POSCOMP問題的審查。 POSCOMP是巴西計算協會每年有組織的考試,目的是測試該地區研究生課程候選人的知識。提供空缺的機構在選擇過程中以最多樣化的方式使用測試。
評估了三種技能:數學,計算和計算機技術的基礎知識,分佈在70個多項選擇問題中。一般而言,涵蓋的學科是巴西主要大學和學院計算機課程課程的一部分。
從POSCOMP技能的模型中設計了一個教育遊戲的原型,在進行POSCOMP考試時為學生提供了模擬。
最初的想法是為學生創建一個教育性質的手機遊戲,該遊戲從想為POSCOMP考試做準備的計算機科學課程中畢業。
在獎牌模式下,系統用戶將必須挑戰機器,以促進創造性的教學並幫助學生達到最高水平。該模塊首先分為三個子模塊,其中模塊基於POSCOMP探索的區域的劃分,它們是:
1。數學
2。計算的基本原理
3。計算機技術
在每個區域中,還有其他三個子模型定義了用戶必須超過贏得機器的障礙,它們是:
1。銅牌,用戶在幾分鐘之內有一定時間來回答十個問題,以達到百分之九十的問題。
2。銀,用戶在幾分鐘之內的特定時間比以前的子模塊短,但保持相同的命中率。
3.黃金,其中用戶在第一次補貼中提出的一半的一半且要求用戶是完美的,即在幾分鐘內確定了時間,即達到100%的HIT。
另一方面,自由模塊旨在將用戶釋放到更大的問題上,並根據POSCOMP尊重模塊,即不確定的問題數量,最終用戶將在模塊中靜止其性能。
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