Найдите X & Y, измерьте ангела, затем найдите цель. Играйте в математику ... сыграйте правильно!
Эта игра побуждает игроков концентрироваться и указывать местоположения объектов на картезианской координате. Игрок - командир подводной лодки, который должен найти врага путем заполнения значений X & Y или указать измерение угла и снимать цель. Игровой процесс математические концепции, это интерактивно и весело.Читать далее