Marvel Rivals est un tireur de héros PvP populaire, avec plus de 30 personnages différents, y compris certains de vos préférés de Marvel Comics. Ceux-ci ont également certains des noms les plus populaires comme Iron Man, Spider-Man et bien d'autres. Mais, tous les héros ne sont pas construits de la même manière, et certains choix sont meilleurs que d'autres, donc, pour vous aider à choisir les bons héros, nous avons compilé une liste complète de niveaux de niveau Marvel Rivals, y compris tous les personnages actuellement disponibles.
Étage | Héros |
---|---|
S | Venom, Luna Snow, Adam Warlock, Moon Knight, Scarlet Witch |
UN | Squirrel Girl, Doctor Strange, Magik, Iron Fist, Thor, Hawkeye |
B | Bruce Banner (Hulk), Black Widow, Wolverine, Magneto, Jeff the Land Shark, Hela, Iron Man, Black Panther, Star-Lord |
C | Winter Soldier, Groot, Punisher, Captain America, Psylocke, Cloak and Dagger, Mantis, Rocket Racon, Storm |
D | Peni Parker, Loki, Spider-Man, Namor |
La liste des niveaux ci-dessus vous donne une vue globale de la façon dont chaque personnage est classé dans les rivaux de Marvel. Les personnages de niveau S sont sans doute le meilleur choix pour chaque match et peuvent être considérés comme des sélections de méta , tandis que les d-d-dier ne sont pas très utiles et doivent être généralement évités dans les matchs.
Bien que vous puissiez vous contenter de presque tous les héros, exceller dans les situations PvP nécessite une tonne de pratique et le savoir-faire pour chaque héros. Si vous vous concentrez sur la pratique avec les choix de haut niveau , vous aurez beaucoup plus de facilité à monter dans les rangs des matchs classés.
Héros | Taper | Raison |
---|---|---|
Venin | Avant-garde | + HP élevé, dégâts et plage d'attaque. Extrêmement agile. + Peut se fournir un bouclier et se balancer dans et hors du combat. Meilleur pour courte portée. + La compétence ultime offre une immunité temporaire suivie de dommages élevés. |
Snow Luna | Stratège | + Great DPS, gamme d'attaque et vitesse. + Exceptionnellement bien à la guérison, et aux alliés et fournit également une augmentation des dommages aux alliés. + Sans doute le meilleur héros de soutien des rivaux de Marvel. |
Adam Warlock | Stratège | + Peut fournir beaucoup de guérison et même relancer ses coéquipiers. + Peut apparaître n'importe où sur la carte, idéal pour un avantage tactique. + DPS, HP et mobilité sont excellents. |
Chevalier de la lune | Duelliste | + DPS exceptionnel à n'importe quelle plage, avec une vitesse ATK élevée. + Super au contrôle de la foule avec des tonnes de CC en compétence. + Ultimate peut tuer presque tous les héros dans AOE. L'un des, sinon le meilleur héros DPS. |
Sorcière écarlate | Duelliste | + Attaque de base peut automatiquement faire automatiquement, avec des munitions illimitées. À peu près une attaque de base cassée. + Les attaques traitent de faibles DPs mais sont exceptionnelles pour éliminer les réservoirs. + Peut devenir temporairement immunisé, avec une grande mobilité. + Ultimate a des dégâts d'éclatement incroyablement élevés et AOE, bien que lent charge. |
Héros | Taper | Raison |
---|---|---|
Écureuil | Duelliste | + L'attaque normale peut ricochet, excellente pour éliminer les équipes. + Dégâts d'éclatement extrêmement élevés sur les compétences ultimes. + Contrôle décent de la foule dans les compétences. |
Docteur Strange | Avant-garde | + Peut téléporter des héros autour de la carte à travers des portails. Beaucoup de potentiel tactique. + Fournit un blindage décent aux alliés. Les dégâts et les HP sont également bons. + La compétence ultime est unique et a un très fort potentiel AOE. |
Magik | Duelliste | + Dommages extrêmement élevés par compétence normale. + Probablement l'un des héros des combats proches les plus forts avec un CC décent. - manque de mobilité et de sprint. |
Iron | Duelliste | + Similaire à Magik, des dégâts élevés, exceptionnels au combat rapproché. + Mobilité extrêmement élevée, y compris les triples sauts et la course murale. - s'appuie sur des combos pour infliger des dégâts élevés. Manque Aoe. |
Thor | Avant-garde | + Dommages élevés et grande défense. Dans l'ensemble, un bon combattant en tanky. + Peut attaquer à la fois à la fermeture et à la gamme. Avec AoE sur les compétences ultimes. - Les compétences ont un temps de recharge plus élevé. |
Hawkeye | Duelliste | + L'un des meilleurs tireurs d'élite, avec des attaques normales à la fois en rafale et en AoE. + Exceptionnel à longue portée et 1v1, mais manque de défense. - Pas tout à fait adapté aux débutants. A besoin d'un peu de pratique. |
Héros | Taper | Raison |
---|---|---|
BRUCE BANNER (HULK) | Avant-garde | + Extrêmement fort à bout portant. DPS élevés sous forme Hero Hulk. + Devient momentanément encore plus fort sous forme de Hulk Monster. - inutile à la forme de base. Transformer prend du temps. |
Veuve noire | Duelliste | + Décent au combat rapproché, extrêmement bon à longue portée. + Sniper de dégâts d'éclatement élevé, mais manque AoE. - La compétence ultime est faible. Pas adapté aux débutants. |
Carcajou | Duelliste | + Peut auto-guérison, supprimer les débuts et augmenter les dégâts au fil du temps. + Grand DPS, mais uniquement à bout portant. - Les compétences n'ont pas beaucoup de gamme et pas AOE. |
Magnéto | Avant-garde | + Grande défense et compétences de soutien. Il peut se protéger ainsi que ses alliés. + Son attaque de base et ses compétences infligent décemment de bons dégâts. - Ultimate prend un certain temps à charger et peut même s'autodétruire si elle n'est pas chronométrée correctement. |
Jeff le requin terrestre | Stratège | + Peut guérir les alliés ainsi que les dégâts infligés. + Gagne l'immunité temporaire et les auto-guérison pendant les compétences de sprint. - manque de DPS et de guérison. |
Hela | Duelliste | + A un DPS décemment élevé, mais une vitesse d'ATK lente. + Peut fournir un certain contrôle des foules, mais est surclassé. - Faible ultime, facile à fermer. |
Iron | Duelliste | + Grands dégâts, avec des tonnes de potentiel AOE. - Faible HP et défense, facile à tuer sinon positionné correctement. - Trop de compétences et de combinaisons. Pas adapté aux débutants. |
Panthère noire | Duelliste | + Good Dommage Dealer, mais utile à bout portant. - manque de défense, un peu de canon en verre. - La compétence ultime est faible, par rapport aux autres. |
Étoile | Duelliste | + Dégâts d'attaque de base décemment élevés. Bon au milieu de gamme. - Les compétences ne sont pas si utiles à longue portée. |
Héros | Taper | Raison |
---|---|---|
Soldat d'hiver | Duelliste | + Attaque de base forte, mais nécessite un bon objectif. + Capacité décente de contrôle des foules des compétences. - Défense extrêmement faible et mobilité. |
Groot | Avant-garde | + HP élevé, réservoir décent. Bon choix pour certains modes de jeu. - Pas de CC, à l'exception de la compétence ultime, qui doit être frappée avec précision. - Les murs en bois sont faciles à éviter et inutiles. |
Punisseur | Duelliste | + DPS décent à la fois à proximité et à milieu de gamme. - La bombe fumée n'est pas utile, la tourelle est facile à détruire. - La compétence ultime nécessite beaucoup de visée et de positionnement pour être utile. |
Captain America | Avant-garde | + Compétences CC décent et bonne défense. - manque presque toutes les gammes et le potentiel AOE. - DPS est très faible et n'est pas bon pour soutenir les alliés. |
Psylocke | Duelliste | + Attaque de base forte, qui peut réduire le CD des compétences. - Super à 1v1, mais pas contre plusieurs ennemis. - Ultimate a des dégâts d'éclatement extrêmement élevés mais devient vulnérable après le casting. |
Manteau et poignard | Stratège | + Peut fournir une guérison décente aux alliés. - Les DP et la guérison sont assez faibles. Surclassé par d'autres guérisseurs. - Trop de compétences, faible HP, pas adapté aux débutants. |
Mante | Stratège | + Peut fournir une tonne de guérison et même une augmentation des dommages aux alliés. - manque presque toutes les capacités offensives, ne peut que guérir. - Pas de polyvalence, de défense ou de mobilité. |
Rocket Raconon | Stratège | + Peut guérir, relancer et fournir une augmentation des dommages aux alliés. - DPS décent, mais pas de capacité défensive. - Complètement dépendant des coéquipiers pour le jeu offensif. |
Tempête | Duelliste | + Les attaques de base infligent de bons dégâts et peuvent soutenir les alliés. - Les attaques manquent très facilement. Manque de défense et de mobilité. - ne peut fournir que des dommages temporaires ou des augmentations de mouvement. |
Héros | Taper | Raison |
---|---|---|
Péniker | Avant-garde | - Vanguard le plus faible chez les rivaux de Marvel. - Faible dégât des attaques de base, très facile à manquer. - Les capacités de soutien sont faibles, tout comme l'ultime. |
Loki | Stratège | - La guérison est inférieure et limitée à AOE. - Peut transformer en héros ennemis, mais mourrait facilement. - nécessite beaucoup de pratique pour être réellement utile. Pas du tout adapté aux débutants. |
Araignée | Duelliste | - Les compétences passives sont faibles. Aucune valeur que ce soit. - seulement décent à bout portant. - peut fournir CC, mais nécessite une visée précise pour être utile. |
Namor | Duelliste | - Dépendant de la convocation pour traiter la plupart des DP. Ils meurent rapidement. - peut devenir immunisé mais pour une très courte durée. - L'attaque de base inflige de bons dégâts mais a une vitesse d'attaque très lente et est facile à manquer. |
Pour en savoir plus sur les concurrents de Marvel, consultez comment vous inscrire aux concurrents Marvel Fermed Alpha sur les guides de jeu professionnel!