Trouvez X & Y, mesurez l'ange, puis localisez la cible. Jouez aux mathématiques ... jouez bien!
Ce jeu encourage les joueurs à se concentrer et à spécifier des emplacements d'objets sur la coordonnée cartésienne. Le joueur est un commandant sous-marin qui doit localiser l'ennemi en remplissant les valeurs X & Y ou spécifier la mesure d'angle et tirer la cible. Les concepts mathématiques du processus de jeu, il est interactif et amusant.En savoir plus