World War Ants est un jeu de guerre stratégique avec un grand nombre de fourmis guerrières.
World War Ants est un jeu de micro-simulation de stratégie dans lequel vous contrôlez une colonie de fourmis d'une des six races. Pour gagner, vous devez soit tuer toutes les compagnies de guerriers ennemies, collecter plus de nourriture que l'ennemi, atteindre les objectifs ou accomplir une mission spéciale. la tâche dépend de la mission.
Dans World War Ants, il y a six races : les fourmis rouges, les termites, les fourmis naines, les fourmis taureaux, les coupeuses de feuilles et les fourmis de feu. Chaque race a des forces et des faiblesses différentes et collecte différents types de nourriture, ce qui change le gameplay et la simulation. Par exemple, pendant la Seconde Guerre mondiale, les cueilleurs de fourmis sont plus défensifs et les chasseurs plus agressifs.
Vous pouvez collecter de la nourriture en cueillant et en chassant. Vous pouvez récolter des graines, des feuilles et des pucerons. Les graines et les feuilles vous donnent des points de nourriture directs et les pucerons vous donnent des points de nourriture au fil du temps. La chasse vous donne plus de nourriture mais prend plus de temps.
Les fourmis rouges peuvent récolter des graines, des pucerons et chasser.
Les termites peuvent récolter des graines et des feuilles.
Les fourmis naines peuvent récolter des graines, des pucerons et chasser.
Les taureaux ne peuvent que chasser.
Les coupe-feuilles ne collectent que des feuilles mais obtiennent des points de nourriture supplémentaires.
Les fourmis de feu ne peuvent que chasser.
Les mécanismes de combat sont simples. Si une compagnie de guerriers se trouve à proximité d'un ennemi, elle attaquera automatiquement. Vous ne pouvez pas arrêter le processus de combat car vos guerriers sont dans une frénésie de combat afin de protéger votre colonie. Vous devez être prudent et ne pas jeter tous vos guerriers au combat. Les phéromones comme marqueurs de différentes couleurs vous aideront à traquer les ennemis ou les proies.
En mode marche des fourmis, nous pouvons jouer dans un vaste monde généré de manière procédurale et qui change chaque mois.
Il n’y a pas de gestion souterraine pour le moment. Je pourrai l'implémenter dans une version ultérieure.
Ce jeu a été réalisé avec le framework Libgdx.
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