Conquérir, réviser et maîtriser le MCAT avec notre jeu vidéo pour l'apprenant visuel!
La revue MCAT 2016 est le premier jeu vidéo MCAT! Conquérir vos examens pré-médicaux en jouant à un jeu vidéo sur le thème du Ninja rempli d'action conçu pour rendre l'apprentissage amusant. Notre contenu est conçu sur mesure pour le test d'admission des collèges médicaux en fonction des directives de contenu de l'AAMC. Armez-vous avec des armes ninja infusées chirurgicales épiques et des masques japonais traditionnels. Créée pour l'apprenant visuel, l'application de jeux vidéo Scrub Ninjas® a été conçue pour améliorer la capacité d'un élève à améliorer les taux de rétention avec la répétition en tant que compagnon d'étude gratuit.
Jouez gratuitement 150 questions d'entraînement! (50 sciences biologiques, 50 sciences physiques, 50 psychologie) Une base de données de 2800 questions de test MCAT à haut rendement. Une banque de questions s'est développée en tant que compagnon d'étude pour vous tous des pré-médias en déplacement! Testez vos connaissances maintenant, les futurs médecins d'Amérique. Nous voulons que vous réussissiez et maîtrisez le MCAT. Les meilleures écoles de médecine vous attendent, donc le jeu sur ninjas, jeu!
• Exposition incroyablement populaire parmi les étudiants de prémédical lors de la conférence 2014 de l'UC Davis Prehealth, American Association of Medical Colleges (AAMC) et la réunion annuelle 2015 de l'American Medical Student Association (AMSA).
• Oui, c'est un jeu vidéo réel. Cette application est une revue de votre biologie, de votre chimie générale, de votre Chem et de votre physique pour vous aider à maximiser la rétention de ce que vous avez déjà étudié. C'est un compliment à vos guides d'étude MCAT, classes et manuels.
• Questions créées à partir des directives de contenu AAMC MCAT 2015.
Achetez l'intégralité de l'ensemble (tous les 3 800 questions) pour le prix groupé de 29,99 $
Sciences biologiques
1. Biology Mixed Review 1
2. Biologie moléculaire
3. Structures cellulaires
4. Biochimie (métabolisme)
5. Biochimie (organique)
6. Biochimie (enzymes)
7. Biochimie (laboratoire, génétique de la population)
8. Microbiologie, immunologie
9. endocrinien
10. Neurobiologie
11. Système circulatoire
12. Système GI
13. Système musculo-squelettique
14. Respiratoire, rénal
15. Système de reproduction, embryologie
16. Biochimie Mixed Review 1
17. Biochimie Mixed Review 2
18. Physiology Revue mixte 1
19. Physiology Mixed Review 2
20. Biology Mixed Review 2
PSYCHOLOGIE
1. Sensation et perception
2. Attention et cognition
3. Conscience
4. Mémoire
5. Langage
6. Émotion et stress
7. Base psychologique du comportement
8. Société
9. Apprentissage comportemental
10. Théories du comportement
11. Identité de soi
12. Pensée sociale
13. Préjugés, biais, stéréotypes, discrimination
14. Interactions sociales
15. Développement humain
16. Structure sociale
17. INÉGALITÉ SOCIALE
18. Conception de la recherche
19. Revue de psychologie
20. Revue de sociologie
PHYSIQUE
1. Physique MIXTE REVUE 1
2. Motion et forces
3. Fluides et solides
4. électrostatique et courants
5. vagues, oscillations et son
6. Magnétisme, lumière et optique
7. Momentum et physique nucléaire
Chimie générale
8. Structure atomique
9. Forces intermoléculaires et liens
10. Réactions composées et stoechiométrie
11. Solutions et changement de phase
12. Équilibre et gaz
13. Thermodynamique et cinétique
14. Acides et bases
15. Redox
16. Revue mixte de la chimie
• Le jeu implique des ninjas personnalisables (masques, armes chirurgicales et arènes) pour vous aider à étudier le contenu à haut rendement grâce à la gamification (promouvoir l'apprentissage en jouant à des jeux amusants) des graphiques spectaculaires développés par le concepteur de jeux et artiste anime T. Raven Meyers.
• Questions MCAT écrites / testées par des étudiants de premier cycle, étudiants en médecine, résidents et étudiants diplômés. Édité par un médecin certifié à double bord.
• Pour augmenter le taux de rétention et consolider le contenu, les questions de test sont stratégiquement placées dans l'application (apprentissage espacé).
• Après la réussite de chaque niveau (besoin de 70% pour passer), les faits à haut rendement testés sont résumés en quelques phrases courtes.
• Envoyez un courriel aux créateurs directement à partir de l'application sur tous les commentaires, suggestions ou problèmes.
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