La demonología es una experiencia popular de terror de Roblox, similar a las gustas de la fasmofobia. Puedes cazar diferentes tipos de fantasmas junto a tus amigos o incluso solo. Con 16 tipos diferentes de fantasmas para identificar, puede ser bastante difícil hacerlo bien. Entonces, para ayudarlo con eso, hemos compilado esta guía detallada que cubre cada fantasma en demonología, sus detalles e incluso cómo lidiar con ellos.
Entre los 16 fantasmas disponibles actualmente en demonología , algunos de ellos pueden ser bastante obvios para reconocer, mientras que otros pueden darle un momento difícil o incluso cazarlo continuamente. Además, puede aprovechar las fortalezas y debilidades de cada fantasma para reconocerlos.
Además, cada fantasma en demonología genera con una velocidad aleatoria , pero algunos de ellos todavía tienen velocidades más altas o más lentas, que mencionaremos para ayudarlo a estar preparado en caso de que se encuentre siendo perseguido por un fantasma. También hay cosas como luces parpadeantes, vidrios de ruptura o incluso puertas de cierre abierto que cada fantasma puede hacer al azar, estas no son evidencia sólida que puede usar para identificar su tipo.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Espíritu | Medio lento | Ninguno | Ninguno |
El Espíritu es uno de los fantasmas más fáciles de tratar, en demonología. Al no tener rasgos de decisión, fortalezas o incluso debilidades , se pueden identificar relativamente fácilmente con la escritura fantasma, las cajas espirituales y las huellas de manos.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Fantasma | Medio lento | Agacha el 0.2% de la energía de los jugadores durante el tiempo extra. | Evitará la sal a toda costa. |
El Wraith también es uno de los fantasmas más fáciles de tratar en demonología. Obliga su energía con bastante rapidez durante el tiempo extra, y caza con frecuencia. Su mayor debilidad es que evita pisar la sal a toda costa. Esto también lo convierte en el fantasma más fácil de identificar, que requiere evidencia como EMF Nivel 5, Box Spirit y proyector láser.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Demonio necrófago | Medio | Oportunidad de comenzar a cazar al usar Spirit Box | No se puede deshabilitar la electrónica |
El ghoul es uno de los fantasmas más agresivos en la demonología , que tiene el rasgo de comenzar a cazar cuando se le hace una pregunta a través de la caja espiritual. No puede deshabilitar las linternas u otros electrónicos durante la caza, a diferencia de otros fantasmas. Debido a esto, la forma más fácil de identificar un ghoul es que, si su caja espiritual está funcionando durante la caza, se confirma que es un ghoul . Sin una cacería, también necesitarías encontrar temperaturas congeladas y orbes fantasmas.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Fantasma | Rápido | Puede moverse rápidamente a través de las habitaciones | Es poco probable que cazar cuando estén en un grupo |
El Phantom es uno de los fantasmas más rápidos de la demonología, como Umbra o Shadow . Puede moverse tan rápido a través de las habitaciones, que incluso puedes verlo moverse si miras de cerca. Afortunadamente, tiene una posibilidad mucho menor de cazar cuando hay un grupo de personas adentro, pero las posibilidades no son completamente cero. Por lo tanto, necesitaría EMF Nivel 5, huellas de manos y evidencia de orbes fantasmas para confirmar su identidad.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Sombra | Lento | Tiene cambios de temperatura más bajos | Camina más lento en habitaciones iluminadas |
La sombra es uno de los fantasmas más únicos en demonología. Cambia drásticamente su velocidad de movimiento dependiendo de la iluminación de la habitación . Si estás en una habitación iluminada, se moverá lentamente, mientras que en una oscura sin linternas, se moverá significativamente más rápido. Esto hace que sea más fácil detectarlo, ya que puede notar el cambio de velocidad cuando las luces parpadean durante una caza. Además, cambia las temperaturas muy ligeramente, y necesitará EMF Nivel 5, escritura fantasma y proyector láser para confirmarlo.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Demonio | Medio | Hunt tiene un tiempo de reutilización bajo y ocurre con frecuencia | Ninguno |
El demonio es uno de los fantasmas más difíciles para tratar , en demonología. Tiene una tasa de caza más alta y un enfriamiento más bajo, lo que lo hace cazar más que cualquier otro fantasma. Además, carece de debilidad y solo puede ser identificada por EMF Nivel 5, huellas de manos y temperaturas de congelación . Si estás jugando con dificultades más altas, el demonio cazará sin parar una vez que comience , lo que hace que sea bastante obvio identificarlo.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Espectro | Medio lento | Es más probable que arroje artículos | No tiendas a deambular |
Los espectros generalmente son más dóciles en la demonología, excepto en niveles de dificultad más altos. Tiran artículos con bastante frecuencia y no deambulan mucho . Puede usar la proyección láser para ver si están deambulando, y si no, entonces es probable que sea un espectro. Aparte de eso, necesitaría EMF Nivel 5, temperaturas de congelación y proyección láser para confirmar su identidad.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Entidad | Medio | Puede teletransportar de un lugar a otro | Muy poco probable que arroje artículos |
Uno de los fantasmas más difíciles de tratar es la entidad en demonología. Tiene el poder único para teletransportarse de una habitación a otra, tanto pasivamente como durante la caza. Además, puede teletransportarse a su ubicación original y, a veces, incluso cerca de los jugadores. Puede intentar observar la ubicación del fantasma durante una cacería para ver si se teletransporta. En caso de que no pueda, necesitaría obtener un cuadro espiritual, huellas de manos y evidencia de proyección láser para identificarlo.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Skinwalker | Medio lento | ¿Puede fingir evidencia de orbes fantasmas | Interactuar con los objetos a menudo |
El skinwalker puede ser un poco difícil de identificar y es similar a los gustos de Mimic de la fasmofobia. Tienen la oportunidad de fingir la evidencia de los orbes fantasmas en la habitación que persigue e interactúa con frecuencia, esto significa abrir o cerrar puertas. La mejor manera de identificarlo sería llevar una caja de espíritu y hacer preguntas con frecuencia . Cuando responda, obtendrá el resto de la evidencia, como las temperaturas de congelación y la escritura fantasma con bastante facilidad.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Banshee | Medio | Puede romper el vidrio muy comúnmente | Ninguno |
El Banshee es uno de los fantasmas más simples para identificar . Su fuerza, que está rompiendo el vidrio con frecuencia, es el sorteo más grande de su identidad. Otros fantasmas rara vez rompen vidrios, tal vez una vez durante todo el juego, pero los banshees lo hacen con más frecuencia. Entonces, si ve vidrios rotos, es muy probable que sea un Banshee . Ver algunas evidencia, si no todas, como orbes fantasmas, huellas de manos y temperaturas de congelación también pueden ayudarlo a asegurarse.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Wendigo | Medio rápido | Dos veces más probabilidades de cazar | Prefiere cazar grupos |
El Wendigo es un fantasma similar al demonio y tiene una alta tasa de caza, especialmente cuando un grupo de personas está dentro del edificio. Aunque el demonio cazará con mayor frecuencia, el Wendigo es igualmente peligroso, especialmente a niveles de dificultades más altos. Su mejor opción sería identificarlo usando evidencia como orbes fantasmas, escritura fantasma y proyección láser lo más rápido posible.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Pesadilla | Medio lento | Puede causar alucinaciones | Miedo a la luz |
La pesadilla es un fantasma que puede ser bastante difícil de detectar . Puede causar alucinaciones en los jugadores, y también tiene miedo a la luz. Eso significa que el parpadeo de la luz será más común , especialmente si las luces en la habitación son inquietantes, se encienden. Puede usar evidencia como EMP Nivel 5, Spirit Box y Ghost Orb S para confirmar su identificación.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Leviatán | Medio lento | Puede apagar las luces pasivamente | Puede lanzar múltiples objetos |
El Leviatán, aunque es peligroso, es uno de los fantasmas más fáciles de detectar. Puede apagar el interruptor de luz en las habitaciones pasivamente, no durante una caza. Además, es el fantasma más común para arrojar artículos en demonología. Entonces, si notas estos dos fenómenos, entonces puedes estar casi seguro de que es un leviatán. Puedes reunir evidencia como orbes fantasmas, escritos de fantasmas y huellas de manos para estar más seguros.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Oni | Lo más rápido | Extremadamente rápido durante la caza | Más comúnmente aparece en la proyección láser |
El Oni es el fantasma más rápido en demonología . Se mueve aún más rápido durante las cacerías y tiene la misma velocidad que un jugador de carrera. Su única debilidad es que es más probable que aparezca durante las proyecciones láser . Aparte de eso, tener evidencia como la caja espiritual y las temperaturas de congelación es suficiente para confirmar su identidad.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Umbría | Medio rápido | No hagas sonidos de pasos | Moverse más lento en habitaciones iluminadas |
Como se mencionó anteriormente, el Umbra es un fantasma similar al Shado W. No hace sonar ningún paso cuando se mueve y también se mueve más lento en habitaciones iluminadas. Pero, se mueve más rápido cuando no hay luz en una habitación. Del mismo modo, puede notar este cambio de velocidad obvio, especialmente durante las cacerías. También puede obtener orbes fantasmas, proyecciones de láser y evidencia de huellas manuales solo para estar seguro.
Nombre | Velocidad | Fortaleza | Debilidad |
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Revenante | Medio | La caza de enfriamiento es baja | Deja de cazar una vez que se mata a un jugador |
El Revenant es otro fantasma agresivo en demonología. Tiene un tiempo de reutilización de baja caza, lo que significa que puede cazar más rápido , pero no con tanta frecuencia (ya que eso depende de la tasa de caza). Además, deja de cazar en el momento en que mata a un jugador durante una cacería, lo que no es el caso de otros fantasmas. Entonces, si el fantasma se detiene tan pronto como un jugador muere durante una cacería, se garantiza que es un ingreso . Además de eso, evidencia como la escritura de fantasmas, el nivel EMF 5 y las temperaturas de congelación también confirman su identidad.
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